小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

谷歌,apple store,微小游戏有兴趣朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画稿……我是四年左右Unity经验程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣,8年Unity

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

在这个可爱又有深度模拟经营游戏放飞自我,创造你独一无二动物帝国吧!……《一起来造动物园》,你可以从世界各地引入多种多样动物!……想象过一只鸡牛啥样吗?快来看一看吧!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……,中国同学有三位选择了回国,现在分别就职于柳叶刀工作室,《少女前线》策划以及 team snake……生活成本大概是什么样的

模拟巴士 16:奔驰 Citaro(Bus Simulator 16: Mercedes-Benz-Citaro)

indienova.com/game/bus-simulator-16-mercedes-benz-citaro

虚拟巴士司机现在可以在《巴士模拟器 16》中期待更多种类车辆了--游戏第二个扩展版本增加了三辆真实再现梅赛德斯……爬上灵活 Citaro K 驾驶舱,它是阳光泉市中心最狭窄街道理想车辆,只有 10.6 米和……或者你会决定选择梅赛德斯-奔驰城市公交车中全能选手--Citaro--12.1 米,有三个门,这种低地板公交车拥有很高载客量

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见。……我也觉得我最近几个游戏如果放到微会有比较好效果。……现在还是先分享个最近制作《信仰之跃》gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

复用上一次机械工厂:不过现在不让机械臂搬运金币,而是搬运水果,这是为了减少玩家印象成本。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……旧爆炸特效现在改为动态爆炸:最初设计失误,不知道手雷爆炸效果生命周期;观察现实爆炸,制作了比较“

版本:Early Access


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